martes, 30 de septiembre de 2008

Las Telarañas; del campo al quirófano???!




Por Stephanie Luna

Cuántas veces no hemos visto telarañas en los árboles, esquinas de lugares sucios,vaya, en un sin fin de lugares.
Y cuántas veces no las hemos roto?
Podrían estar cometiendo un grávisimo error, ya que un grupo de estudiantes veracruzanos hayaron que la telaraña podría ser candidata a convertise en hilo de sutura ya que no se disuelve con el alcohol.
Sin embargo no hablamos de cualquier telaraña,sino de la telaraña que teje la Náphila Maculata.

Los hilos de rosca de su telaraña brillan como el oro a la luz del sol,además de ser antiseptica y anticoagulante, y claro, la telaraña más resistente en el mundo.
A esta maravilla de la naturaleza se le conoce como la telaraña de oro.

La Néphila maculata,es una araña que crece en los cafetales de la región de Coatepec, como de 7 u 8 centímetros de diámetro y se reproduce por miles. En una finca pequeña es posible encontrar de mil a 3 mil arañas que sorprenden por su tamaño, pero son pacíficas.

Solo se encuentra en Coatepec Veracruz y en Singapur, allá la usan para fabricar prendas de vestir, ya que es una fibra muy resistente parecida a la seda.

Aquí les dejamos unas fotos para que la identifiquen!

domingo, 21 de septiembre de 2008

La Flor más grande del mundo...




Por Stephanie Luna

Seguramente, alguna vez se habrán maravillado al ver y oler el perfume de una hermosa flor. Pero les apuesto que nunca habían pensado en que pudiera existir la flor más grande del mundo, cómo sería esta, y si olería mil veces más rico que cualquier otra flor.
Esta vez les presentamos a la flor más grande del mundo el "Amorphophallus Titan", mejor conocido como "Pene amorfo de Titan" la cual esconde una particular sorpresa.

Chéquenlo ustedes mismos dándo click al link abajo!

http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/multimedia/video/newsid_7549000/7549892.stm

“Backgamon, un juego con historia” Mesopotamia-Internet


Dos Jugadores, treinta fichas, un Tablero y un Ganador. El Backgammon es uno de los más antiguos Juegos de Mesa, donde los Jugadores deben hacer uso de su ingenio además de apelar a la Buena Suerte.

Este Juego es el más antiguo de su categoría y fue creado 5000 años atrás en Mesopotamia. Entre los años 1922 y 1934 el arqueólogo Leonard Wooley encontró en unas tumbas un Tablero similar a los que conocemos hoy en día.

Luego de que los persas introdujeran el Juego de Backgammon en Europa, los nobles y la realeza comenzaron a jugarlo. En Egipto se le conocía como “Senat”, los Romanos lo llamaban “Tabula”, en Inglaterra era llamado “Tables”, en Italia “Tavola Reale”y en España “Tablas Reales”. Los Griegos aun lo llaman “Tavli”, en Francia se lo conoce como “Le Trictrac”. En China y Japón se lo conoce como “T'shu-p'u” y “Sugoroko” respectivamente, pero se Juega en un Tablero Redondo.

El nombre “Backgammon”, que se sigue usando hasta la fecha, fue dado al Juego en el siglo XVII debido a la facultad de las Fichas de volver al Tablero de Juego luego de ser “comidas”.

En algunos países, como Japón e Inglaterra, el Juego fue prohibido y en algunos casos extremos los Tableros fueron quemados.

El Rey Alfonso X escribió las primeras Reglas conocidas en el siglo XXIII; escribió Reglas para 15 versiones distintas del Juego de Backgammon. En el siglo XVI Edmond Hoyle que fueron utilizadas por los norteamericanos para escribir las Reglas que se usan actualmente.

En la actualidad es un Juego muy popular, personas de todo el mundo Juegan al Backgammon, se organizan Torneos Mundiales con regularidad. Además, ahora se puede Jugar Backgammon en un Tablero o en Internet.



REGLAS DEL JUEGO BACKGAMMON

Imagen del tablero aquí abajo.

http://pacosden.8k.com/Dibujos/Backgammon1.gif

• Objetivo del juego
El backgammon es un juego de recorrido para dos jugadores.
El tablero de backgammon se compone de 24 triángulos (también llamados picos o casillas). Seis casillas juntas forman un cuadrante o tablero interno. Las casillas del 1 al 6 conforman el cuadrante interno o home board. Las casillas del 7 al 12 conforman el cuadrante externo o outer board.

El juego también se compone de 15 fichas para cada jugador, dos dados, un cubilete y un dado especial de apuestas. Los jugadores mueven sus fichas por el tablero según lo que indiquen los dados.

Para ganar el jugador debe llevar todas sus fichas a su cuadrante o tablero interno, y después sacarlas del tablero. Las fichas se mueven en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador que saque las 15 fichas gana la partida.

• Inicio del juego
Al principio de la partida se colocan las fichas como se muestra a continuación:
Para empezar, los jugadores tiran un dado cada uno a la vez. El que saque el número más alto empieza la partida aprovechando esa misma tirada de los dos dados. En caso de empate, los dos jugadores vuelven a tirar los dados.

• Movimiento de las fichas

Mover las fichas
Los jugadores se turnan para tirar los dados y mueven una o varias fichas un determinado número de casillas (triángulos) según la puntuación de cada uno de los dados. Por ejemplo, si saca un 2 y un 4, usted puede:
- Avanzar 2 casillas con una ficha y 4 con otra.
- Avanzar 4 casillas con una ficha y 2 con otra.
- Avanzar primero 2 casillas y luego 4 con la misma ficha.
- Avanzar primero 4 casillas y luego 2 con la misma ficha.

Image de como mover las fichas aquí.
http://pacosden.8k.com/Dibujos/Backgammon2.gif

¡Ojo! Si mueve la misma ficha, no puede avanzar 6 casillas de golpe. Hay que mover la ficha de dos veces obligatoriamente: primero 4 casillas y luego 2 o viceversa.

En el caso de que el jugador saque dobles (ej: 3 y 3), se considera un tiro doble y el jugador debe mover sus fichas como si hubiese tirado cuatro dados iguales. Es decir, una tirada 3-3 permite al jugador mover sus fichas 3 casillas cuatro veces.

Casilla ocupada

Para poder mover una ficha, la casilla de destino no puede estar ocupada. Una casilla está ocupada cuando ya hay al menos dos fichas contrarias.

Las fichas se pueden mover libremente a:
- una casilla vacía.
- una casilla ocupada por una o más fichas del mismo color.
- una casilla ocupada por una sola ficha contraria.
Capturar una ficha
Si se mueve una ficha a una casilla ocupada por una sola ficha contraria, se captura esa ficha y se coloca en la barra del tablero, quedando así fuera del juego.

Liberar una ficha

Si un jugador tiene una o más fichas en la barra, tiene que volver a ponerlas en juego antes de poder mover las otras fichas. Para liberar una ficha hay que tirar los dados y mover la ficha a una casilla que no esté ocupada. Las fichas capturadas entran en el juego por el extremo del tablero interno del contrincante.

Si al tirar los dados no es posible mover las fichas capturadas a casillas vacías, no se podrán liberar las fichas. Entonces se pierde el turno y habrá que esperar al siguiente para volver a intentarlo.

Sacar las fichas

Sólo se pueden sacar las fichas del tablero cuando el jugador tenga todas sus fichas en su tablero interno (bear off).

Cuando se saca una ficha, no se puede volver a meter. Si a un jugador le capturan una ficha cuando ya ha empezado a sacarlas de tablero, no puede sacar más fichas hasta que libere la ficha capturada y la vuelva a llevarla a su tablero interno.

• Puntuación y apuesta

La apuesta inicial de una partida es 1 punto. Ese punto se lo lleva el primer jugador que saque todas sus fichas del tablero. Sin embargo, uno de los jugadores puede doblar la apuesta en cualquier momento de la partida.

Entonces su contrincante puede:

- Retirarse: abandona la partida inmediatamente y pierde el punto.
- Aceptar la doblada: la partida continúa y se dobla la apuesta.
Importante: sólo el jugador que haya aceptado la doblada puede volver a doblar la apuesta.

El ganador de la partida gana los puntos en juego.

• ¿Cómo ganar?

Se puede ganar de tres maneras:
- Sacando las fichas del tablero antes que el contrincante.
- Si el contrincante abandona.
- Doblando la apuesta con el dado de apuestas y que el contrincante abandone.

Gammons y Backgammons

Al final del juego, si el jugador que perdió sacó al menos una de sus fichas, solamente debe pagar el equivalente de la apuesta marcado por el dado de Doblaje (1 punto si no los hubo). Sin embargo, si el perdedor no sacó ninguna de sus fichas, debe pagar el doble de la apuesta, a esto se le denomina "Gammoned" y si el perdedor tiene una ficha en la "Barra" o en el "Tablero del Oponente" debe pagar el triple de la apuesta.

Reglas Optativas

Las siguientes reglas son de uso común, pero no se aplican si los dos jugadores no están de acuerdo.

1. Doblaje automático. Si los dos jugadores tiran números iguales en la primera tirada de dados, se doblan las apuestas de forma automática. El dado de Doblaje se pone en 2 y sigue quedando al medio. Los jugadores por lo general acuerdan que haya sólo un doblaje automático por juego.

2. Ambición. Cuando un jugador es doblado puede, inmediatamente, redoblar. El doblador original tiene la opción de aceptar o rechazar el redoble como si se tratase de un redoble normal.

3. La Regla Jacoby. Gammons y Backgammons se cuentan como un solo juego si no se realizaron doblajes. Esta regla acelera el juego ya que elimina situaciones donde los jugadores doblan, y se juega sólo por el Gammon.

Irregularidades

1. Los dados deben ser tirados conjuntamente sobre una superficie plana del lado derecho del tablero. El jugador deberá tirar nuevamente ambos dados si uno o ambos caen fuera de la parte derecha del tablero, cae sobre una ficha o no queda completamente derecho.

2. Un turno se completa cuando el jugador recoge sus dados. Si la jugada está incompleta o es ilegal, el oponente tiene la opción de aceptar la jugada o pedir al jugador que la realice correctamente. Una jugada se da por aceptada cuando el oponente toma tira sus dados o realiza un doblaje o redoble como muestra de comienzo de su turno.

3. Si un jugador tira sus dados antes de que su oponente termine su turno, ese tiro se considera nulo.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Mas Curiosidades...

Hey que hay de nuevo?

Como curiosidad de esta semana, les dejo un video de un animador muy bueno que se llama Don Hertzfeldt, un gran artista y animador, lo curioso de este video (aparte de chistoso) es que no fue usado con ningún programa de computadora, todo esta hecho a papel y lápiz donde en solo esta animación fueron usados mas de 10,000 dibujos y una cámara fotográfica, los invito a que lo vean, que lo disfruten!

martes, 2 de septiembre de 2008

2 Videos muy interesantes. Cultura y Cine.


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Muy buenas mis compañeros.

Hoy les traemos con mucho gusto a nuestro querido Terminator. En este video veeran como Arnold protege a una de las personas más importantes que existió en el mundo.

Sean curiosos, y entren a ver este maravilloso video.

Copien la dirección y peguenlo en su buscador.

http://www.youtube.com/watch?v=8pUrsUORF4Y





¿Quieren otra curiosidad?

Vean este video:



La filmación nos muestra como abrieron las Olimpíadas de 1992 en Barcelona con el arquero Antonio Rebollo, que apuntó con una flecha de fuego al pebetero y lo encendió.

Sería simplemente algo maravilloso creer que logró prenderlo con esa flecha. Sin embargo, esa flecha nunca toco el pebetero, sino que pasó por encima.

Seguimos con mas curiosidades.

Saludos.